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Effective C++6

[Effective C++] 항목 26~28 항목 26. 변수 정의는 늦출 수 있는 데까지 늦추는 근성을 발휘하자. - 생성자 혹은 소멸자를 끌고다니는 타입으로 변수를 정의하면 반드시 물게 되는 비용이 두 가지 있다. 하나는 프로그램 제어 흐름이 변수의 정의에 닿을 때 생성자가 호출되는 비용이고, 또 하나는 그 변수가 유효범위를 벗어날 때 소멸자가 호출되는 비용이다. 아래의 예제에서 encryped 부분을 자세히 보면 std::string EncryptPassword( const std::string password ){ using namespace std; string encryped; if( password.length() < MIN_PASSWORD_LENGTH ) { throw logic_error( "Password is too short".. 2018. 4. 10.
[Effective C++] 항목 22 ~ 25 항목 22. 데이터 멤버가 선언될 곳은 private 영역임을 명심하자. 캡슐화(encapsulation) class SpeedDataCollection{public:void addvalue(int speed); // 속도값 수집double averageSoFar() const; // 평균값 반환...} 첫 번째 방법 : 지금까지 수집한 속도 데이터 전체의 평균값을 담는 데이터 멤버를 클래스 안에 넣어 둠. averageSoFar() 호출될 때마다 멤버의 값을 반환하기만 하면 끝.두 번째 방법 : averageSoFar() 호출할 때마다 평균값 계산. 정답은 없다 : 메모리 불충분, 평균값 그다지 필요하지 않은 환경 -> 두 번째 메모리가 충분하며 평균값을 빈번히 사용하고 속도가 중요 -> 첫 번째 접근.. 2018. 1. 23.
[Effective C++] 항목 18 ~ 21 항목 18 : 인터페이스 설계는 제대로 쓰기엔 쉽게, 엉터리로 쓰기엔 어렵게 하자class Date { public: Date(int month, int day, int year); ... }; - 매개변수 전달 순서 오류 - 숫자 범위 오류 1) Wrapper Type을 구현하여, 오류를 막자struct Month{ explict Month(int m) : val(m) {} int val; }; class Date { public: Date(const Month& m, const Day& d, const Year& y); ... }; Date d(Month(1), Day(3), Year(2018)); 2) 유효한 값의 범위를 제한하자 - enum 활용 => 타입 안전성? - 유효한 값의 집합을 미리 정.. 2018. 1. 23.
[Effective C++] 항목 13 ~ 17 항목13. 자원 관리에는 객체가 그만! Class Investment {...}; // 투자를 모델링한 최상위 클래스Investment * createInvestment // Investment 클래스의 객체를 얻는 팩토리 함수 void f(){Investment *pInv = createInvestment(); //팩토리 함수 호출...delete pInv;} 위 상황에서 여러가지 경우의 수에 의해 delete 가 호출되지 않을 가능성이 존재한다. (return, continue, goto, exception등)해결 방법 : 자원을 객체에 넣고 그 자원 해제를 소멸자가 맡도록 하며, 그 소멸자는 실행 제어가 함수를 떠날 때 호출되도록 만드는 것 (스마트 포인터 사용) void f(){std:auto_p.. 2018. 1. 23.