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Effective C++6

[Effective C++] 항목 5 ~ 12 항목 5. C++가 은근슬쩍 만들어 호출해 버리는 함수들에 촉각을 세우자- 복사 생성자(const &...), 복사 대입 연산자(operator=), 소멸자(~)는 사용자가 선언하지 않으면 컴파일러가 기본적인 형태로 선언하게 됩니다. - 만약 class Empty{}; 라는 공백의 클래스를 선언하면 컴파일러에서는 기본적으로 아래와 같은 형태의 기본적인 구조를 만든다고 생각하시면 됩니다. class Empty{ public: Empty(){...} Empty(const Empty& rhs){...} ~Empty(){...} Empty& operator=(const Empty& rhs){...} }; - 소멸자는 이 클래스가 상속한 기본 클래스의 소멸자가 가상소멸자로 되어있지 않으면 역시 비가상 소멸자로 만.. 2018. 1. 23.
[Effective C++] 항목1 ~ 4 항목1: C++를 언어들의 연합체로 바라보는 안목은 필수 C++ 이해를 쉽게 하기 위해 단일언어들의 상관관계가 있는 연합체로 보고 각 언어 규칙을 각개격파한다.- 시각이 단순해지고 기억하기 편함.- 4가지 단일언어로 나누어 본다.( C, 객체지향 개념의 C++, 템플릿 C++, STL ) - C : 블록, 문장, 선행 처리자, 기본제공 데이터타입, 배열, 포인터- 객체지향 개념의 C++ : 클래스(생성자, 소멸자), 캡슐화, 상속, 다형성, 가상함수(동적 바인딩)- 템플릿 C++- STL : Standard template Library 효과적인 프로그래밍을 위해 한 하위 언어에서 다른 하위 언어로 옮겨가면서 대응 전략을 바꿔야 한다.ex) C에서는 값에 의한 전달이 참조에 의한 전달보다 효율적객체지향 .. 2018. 1. 23.